size
Double
尺寸大小
aspect
Double
在微调(hinting)前水平拉伸字体
pixelsize
Double
像素大小
spacing
Int
间距,Proportial (可变),monospace (等宽) 或者charcell (字符单元)
foundry
String
字体厂商名称
antialias
Bool
字体渲染是否采用抗锯齿功能
hinting
Bool
渲染引擎是否采用微调
verticallayout
Bool
采用竖直排版
autohint
Bool
采用自动微调代替普通微调
globaladvance
Bool
使用字体全局间距数据
file
String
存储字体的文件名称
index
Int
字体文件内的字体索引
ftface
FT_Face
使用指定的Freetype格式对象
rasterizer
String
正在使用的渲染引擎
outline
Bool
字型是否中空
scalable
Bool
字型是否可以放缩
scale
Double
尺寸->像素的放缩比例
dpi
Double
目标点数/英寸
rgba
Int
unkonw, rgb, brg, vrgb, vbgr, none -子像素的几何排列
minspace
Bool
是否采用最小行间距
charset
CharSet
字体的编码
lang
String
字体支持的RFC-3066-style 语言列表。


字体匹配

Fontconfig用计算输入的字体样板和现有系统中字体的距离来实现字体匹配。最接近的字体将被选择。这样可以保证任何时候都能够返回一个字体,但不能保证它和所需要的样板类似。

字体的匹配是从应用程序所创建的样板开始的。请求字体的所有属性会被搜集到一个样板里。每个属性可以包含一个或多个值。它们按照优先等级排列。匹配列表前的被认为是比符和列表后的更加接近所需属性。

最初的字体样板会按照配置文件中的编辑指令按顺序修改。每个修改的过程包括匹配和其它一系列的编辑操作,并且每个匹配的过程都会执行相应的编辑操作。

当字体样板编辑修改完后,将会执行一系列默认的替换操作,从而标准化已有的一套属性。这样可以避免较低层程序在渲染的时候为不同的字体属性提供一成不变的默认值。

标准化后的字体样板最后将和系统所有拥有的字体进行匹配。样板和字体的距离是用它的每个属性,厂商,编码,家族,语言,间距,像素大小,风格,斜度,粗度,防锯齿,渲染引擎和中空测量出来的。这个列表是按照优先级排序的,排在前面的元素比后面的元素占的比重大。
 
这个规则中有一个特殊的例子:家族的名称分成两个部分,strong(强)和weak (弱)。强家族名称在匹配中比语言元素优先级要高,而弱家族名称在匹配中比语言元素的优先级别要低。这样允许在文档指定字体都不存在的时候,文档的语言属性可以指导字体的选择。

代表所属字体的样板会包含所有在那个样板找到的属性,而不只是在字体中找到的。这允许应用程序通过匹配系统传送渲染指令和其它数据。最后,在配置文件中找到字体的编辑指令列表将被应用到样板。修改过的样板会返回给应用程序。

返回的值包括充足的字体定位和渲染信息,包括文件名,像素大小和其他渲染数据。因为没有任何包含的信息属于Freetype库,引用程序可以自由选择渲染引擎,甚至直接获取和访问字体文件。

在编辑文件中,匹配和编辑的序列是按照两步执行的, 因为需要有两个不同操作。第一步是修改如何选取字体,为字体家族取别名和添加合适的默认值。第二步是修改如何渲染已选择的字体。这些步骤必须应用在已选择的字体上,而不是原有的字体样板,因为经常会发生错误的匹配。

字体名称

Fontconfig 为样板提供一个可以让函数库接受和产生的文本表达。表达有三个部分,第一个是字体家族名称列表,第二个是尺寸大小列表,最后是附加属性列表:

<families>-<point sizes>:<name1>=<values1>:<name2>=<values2>...
<家族名称>-<尺寸大小>:<名称1>=<赋值1>:<名称2>=<赋值2>...

在列表中的赋值用逗号分开。名称不需要包含家族或者尺寸大小,它们可以省略。另外,还有一些字符常量可以同时说明名称和赋值。这里有一些例子:

名称
含义
Times-12
尺寸12的Times Roman
Times-12:bold
尺寸12的Times粗体
Courier:italic
Courier默认尺寸的斜体
Monospace:matrix=1 .1 0 1
用户首选的采用人工斜体的等宽字体


语言标记

每种在数据库中的字体包括一个它所支持的语言列表。这是用比较字体的unicode范围和语言的正词法(orthography)计算出来的。语言使用一个兼容RFC-3066的命名标准并且具有两个部分——ISO693语言标记跟一个连字符,然后是ISO3166国家代码。连字符和国家代码可以省略。

Fontconfig在函数库中有几种语言的正词法。除了重新编译函数库外,还没有其他途径添加新的正词法。Fontconfig现在支持ISO639-1中命名的139种语言的122种,ISO 639-2的141种有双字符编码的语言和另外30种三字符编码的语言。

配置文件的格式

Fontconfig的配置文件的存储格式为XML格式。这种格式可以让延伸的配置工具更加方便的编写并且可以保证他们可以生成语法结构正确的文件。由于XML文件是纯文本文件,专家用户可以用文本编辑器处理它们。

Fontconfig 文件类型定义在延伸的实体"fonts.dtd"中,通常存储在默认的字体设置目录(/etc/fonts)。每个配置文件必须包括下列的结构:

    <?xml version="1.0"?>
    <!DOCTYPE fontconfig SYSTEM "fonts.dtd">
    <fontconfig>
    ...
    </fontconfig>

<fontconfig>

这是字体配置顶层的单元,可以按照任意顺序包括dir, cache, include, match和alias单元。

dir
这个单元包含一个会被扫描目录名称,扫描到字体文件将被包括到可用的字体列表中里。

cache
这个单元包含一个为每个用户设置的缓存字体信息的文件名称。如果它以"~"开始的话,代表一个在用户主目录的文件。这个文件是用来保留在为每个目录设置的 缓存文件中没有的字体信息的。Fontconfig将会自动处理缓存文件。默认的缓存文件是"~/.fonts.cache-version",这里 version是字体配置文件的版本号。(目前是1)。

include ignore_missing="no"

这个单元包含一个附加的配置文件名称。当XML数据类型被FcConfigParse扫描处理后,这个文件的内容也将会通过传送文件名称到 FcConfigLoadAndParse,从而被包括在配置中。如果"ignore_missing"设成"yes"而不是默认的"no"的话,一个丢 失的文件将不会引起函数库的警告信息。

config

这个单元提供一个整合附加的配置信息的地方。config可以按照任意顺序包含blank和rescan单元。

blank

字体通常包含"破碎"的字型,它们在编码中存在但在屏幕上却被绘制成空白。我们在blank单元中放置每个预计是空白的unicode字符到int单元中。这些绘制为空白的字符将从字体支持的字符集中忽略。

rescan

rescan单元存放一个表示自动扫描字体配置文件变化间隔时间的int单元。每次间隔过后,Fontconfig都将验证所有的配置文件和目录并且自动重建内部的数据结构 。

match target="pattern"

这个单元先存放(可能是空的)test元素列表,然后是一个edit元素列表(也可能是空的)。匹配检测(test元素)条件的样板将受到 edit元素列表的影响。如果"target"设定为"font"而不是默认的"pattern"的话,那么这个单元就将应用到一个匹配后的字体名称,而 不是一个需要匹配的字体样板。

test qual="any" name="property" compare="eq"

这个单元包含一个单独的值,用来和样本的属性"property"比较(可以替换property为任意一个上面列出的属性)。 "compare"可以是"eq"(等于),"not_eq"(不等于),"less"(小于),"less_eq"(小于等于),"more"(大 于),"more_eq"(大于等于)。"qual"可以为默认的"any",在这种情况下,只要任意一个之字体属性符合比较的值,匹配就成功。如果 "qual"为"all"的话,只有当所有的字体属性都符合比较的值的时候,匹配才成功。

edit name="property" mode="assign" binding="weak"

这个单元包括一个表达式单元的列表(任何赋值和操作单元)。表达式单元将在运行的时候被执行并且将修改属性"property"。是否修改依赖于 "property"的值是否匹配相应的test单元。如果匹配的话,这个修改将会影响第一个匹配的值。任何插入到属性的值都可以给出绑定 (binding)说明。"mode"可以是以下列表其中的一个:

Mode
有匹配条件
没有匹配条件
"assign"
替换匹配的值
替换所有值
"assign_replace"
替换所有值
替换所有值
"prepend"
在匹配前插入
在列表头部插入
"prepend_first"
在列表头部插入
在列表头部插入
"append"
在匹配后添加
在列表底部添加
"append_last"
在列表底部添加 在列表底部添加


int, double, string, bool

这些单元保存单独一个声明的类型。bool 单元保存true或者false。在赋浮点数的时候有一个重要的限制——fontconfig要求尾数必须以一个数字开始,而不是一个小数点,所以应该碰到纯小数的时候应该插入一个起始的"0"。(例如用0.5而不是.5,-0.5而不是-.5。)

matrix

这个单元保存一个防射变换的四个double元素。

name

保存一个属性名称。从字体属性的第一个值判断出来的,而不是样板的第一个值。

const

保存一个常量的名称。以下这些数值总是整数并且作为一般字体值的字符表达。

常量
属性

light
weight
0
medium
weight 100
demibold
weight
180
bold
weight
200
black